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第 4 步 参考图

AI 从原片里认出人物、产品与场景实体(最多 6 个人物 + 3 件产品 + 2 个场景),每个实体一张卡片。这一步决定成片里「谁来演、卖什么、在哪拍」——是把原片角色换成你自己的形象、把原片商品换成你自己的产品的关键一步。

群像片(几个角色轮番出场)里每个角色都会单独出一张卡;商品广告、测评、产品演示这类片子会出产品卡,剧情片里推动情节的核心道具也算;原片只有纯色背景、没有可辨识环境的,不会出场景卡——那种「场景」生成出来是一张白图,白花一次生图。

参考图实体卡片

三种给图方式

每张实体卡片提供三种方式,任选其一:

  • 按原片生成:以原片关键帧为底,按这一类的固定版式生成参考图——人物是「三视图 + 脸部特写」(纯白底、锁定长相),产品是「正面 + 45° + 侧面」白底商品图(包装与标签按原片原样保留),场景是无人空景。想复刻原片的人物气质或商品形态时用这个。
  • 独立生成:不依赖原片,按你编辑的描述文字独立生成参考图,版式与上面一致。想换成全新形象时用这个。
  • 独立上传:直接上传你自己的图——你本人的形象照、你的产品图、你的场景照。

要换成自己的商品,产品卡走「独立上传」最省事:直接传一张你的商品图,包装与标签原样进入后续每一段,不必先生成一遍。

前两种方式下可以编辑描述、选择生图模型与参数,「再生成一张」按积分计价(按钮上直接标明,按所选生图模型定价)。生成的候选图点选一张作为参考(再点一次取消)。

认少了、认错了:自己增删卡片

AI 的识别结果不是最终结论,这一屏可以自己改:

  • 添加人物 / 添加产品 / 添加场景:AI 漏认了一个角色、或远景里的商品没被认出来时自己补一张卡,填上名字与描述,再走「独立生成」或「独立上传」拿参考图。自己加的卡名称与描述随时可改。
  • 删除卡片:卡片右上角的删除按钮。认错了的人物、不需要换的产品、用不上的场景删掉就不会进全局参考,也不会白花生图积分。

打回重拆会重新识别人物、产品与场景,此时被删掉的卡会回来(重拆后的实体已经不是原来那些了),自己加的卡保留。

补充参考图与额外要求

实体卡片之外还可以:

  • 补充参考图(选填):Logo、字体样张、风格参考……上面卡片没覆盖到的都可以放这里,一并作为全局参考。要替换的人物、产品与场景请用上面的卡片——只有带实体归属的图才能做到「按段只送该段用到的图」,放在这里的图每一段都会送进去。
  • 额外交代的替换要求(选填):如「产品必须始终以正面出现」。

确认参考 vs 跳过

页面底部汇总「将作为全局参考」的图片与替换说明,两个出口:

确认参考

  • 确认参考,开始分段:带着这些参考图进入分段反推。
  • 跳过,直接分段:不指定参考,后续分段按原片画面直接反推。

两个按钮都标注 1 积分——这是下一步分段反推的费用,不是确认动作本身收费。

全局参考如何影响后续分段

确认的参考图会成为全局参考:在第 5 步每一段的提示词里都能用 @ 引用(如 @图片1),编号排在段级参考图之前。全局替换说明(如「把原片中的「男主」替换为参考图里的同名人物」)会自动带进每段提示词的上下文。

每一段只送这一段用到的实体。 分段时会判断每段画面里出现的是哪些人物、产品与场景,提交生成时只把这些实体的参考图送进去,并在提示词末尾附上 @图片N 与实体名的对应关系。这样四个角色轮番出场的片子不会每段都带四张三视图——那样模型容易串脸,参考图张数也很快撞上生成模型的上限;同理,产品只会送进真正出现它的那几段。没有实体归属的补充参考图(手动挑的关键帧、你放在补充区的 Logo)每段都送。

回看态下参考图仍可修改,保存后在重新反推或重新生成时生效。